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未成年人游戏监管是“救孩子”还是 “救游戏”

发布日期:2019-11-18   

  前几天,由国家新闻出版署发布的一条公告《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》一下子又把游戏圈话题聚焦在了防沉迷上。

  防沉迷我们今年见了好几次了,各种公告、建议也走了好几轮,包括前阵子的分级。

  一样的配方不一样的味道这次的防沉迷措施更严了。

  虽说乍一看,内容似乎还是老一套。”冯艺凯补充。红姐彩色统一图库百度www.74313.com,但在游戏时长和付费额度方面,通知给出了十分细致且严格的要求:

  这还不止,除了对游戏时长和付费额度都给出了明确规定,国家新闻出版署还和跟公安部搞对接。将合力搭建一个身份认证平台提供给游戏企业,手机开码结果!以实现对未成年人游戏总时长的精准控制。

  当然,这次主要还是面向未成年玩家,也不针对特定一款游戏,大部分上大学的姬友倒是不用担心管到自己头上...

  另一方面,这次的举措也不止是停留在玩家身上,政府对游戏企业也提出了更高要求,毕竟游戏企业在推动防沉迷建设中的作用是不能忽视的。

  从事前推动建立适龄提示制度,到逐步完善以游戏企业为核心进行运作的事中管理体系。

  在这个涵盖整个游戏产业、不同主体、各个行为阶段的保护体系的建设过程中,游戏企业扮演着重要角色。

  像腾讯这样的游戏界老大哥更是带头表态,在上个月的互联网大会直接宣布:“将旗下所有游戏接入到防沉迷体系,不能接入的一律停运、下架。”

  虽然是响应政府要求,但这对游戏企业来说终究是反逻辑的虽然说腾讯“主动配合”,但也多少有点壮士断腕的意味。

  2002年6月,4名未成年人因进网吧被拒而纵火,造成25人死亡、12人不同程度受伤;

  2004年,国家广电总局为避免未成年人受到电视网络游戏影响,出台《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》;

  2018年6月,世界卫生组织(WHO)正式宣布,把沉迷于网络游戏或电视游戏妨碍日常生活的“游戏障碍”认定为新的疾病;

  巨额消费、2019年天水事业单位招聘考试成绩,游戏成瘾、错误导向...大大小小的游戏相关新闻无不刺激着大众的神经,让游戏一直处在风口浪尖:加强网络监管、规范游戏类型、未成年防沉迷...

  “成长守护平台、儿童锁、16+试点”,这些举措推都引起了不小的舆论轰动,姬也曾报道过。

  为了对付未成年人绕过家长监督系统,腾讯上线了“未成年人游戏消费提醒”服务,被称作少年灯塔主动服务工程。

  通过数据检测,系统可以自动识别出30天内累计消费达到300元的疑似未成年人游戏账号,并根据支付账号的注册信息,通过微信推送和电话干预两种方式尝试通知家长,以防止出现不必要的财产损失。

  并且在此之后,主动服务团队还会以书信、电话、面谈等多种方式进行与家长的互动和回访。

  虽然系统仍处于探索阶段,如何高效识别未成年人账户仍然面临问题。但“少年灯塔”确实起了不少作用。

  面部识别随便一扫就过了?男女不分、人畜不别?那就搞一个堪比支付宝的金融级别人脸识别验证。

  不好意思,腾讯还专门鼓捣了个系统可以总计你的多账户时长,照样能把你逮个正着...

  在国内分级环境并不成熟的条件下,一个又一个大厂在搭建防沉迷系统已成了趋势。

  虽然这个趋势让青少年玩家们不满,但这是一个触达青少年的新兴产业在国内正规化

  (游戏衍生的电竞行业正在高速发展,其巨大的经济效益和增长潜力正在逐渐获得主流行业的重视)

  而对游戏业来说,防沉迷系统也不会真正能带来收益,反而消耗资源、减少用户。


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